Cimméria
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[modifier] Localisation
Ces terres sont cernées par ceux qui projettent soit de tuer ou soit de conquérir les clans barbares qui vivent la depuis l’époque des Atlantéens. La boue souvent mélangée au sang des envahisseurs Pictes, des pillards Vanirs, des Gurnakhi d’Hyperborée ou des soi-disant conquérants fous venant des Royaumes Frontaliers recouvre un sol dur. Mais aucun homme ne peut probablement pas se revendiquer maître de ce peuple inflexible ou seigneur des terres dans lesquelles luttent chaque jour pour survivre les cimmériens. La Cimméria est un lieu sauvage de clans en guerre et de familles constituant des tribus où les clés de la survie sont la force et la ruse
[modifier] Climat
Recouvertes d’un ciel gris et froid, les terres de Cimméria sont une rude région de toundras, de montagnes et de plaines boisées.
[modifier] Description
C’est une terre remplies de gens et de prédateurs dangereux où, dans les collines gelées, tout ce qui est vivant tue et se fait tuer. Les loups, les chats des montagnes et les ours féroces chassent dans les déserts glacés et les bois épais, et ils montrent une telle sauvagerie, qu’ils sont capables de tuer un groupe de chasseurs imprudents. On raconte autour des feux de camps des histoires de bêtes monstrueuses et de sombres légendes attendent dans les désolations glacées de téméraires voyageurs. Et nombre des ces histoires ont prouvé qu’elles étaient vraies. En Cimméria, si le temps et la terre ne te tuent pas, quelque chose d’autre le fera.
Seul le plus fort arrivera à vivre en ce lieu. Beaucoup viennent en cette terre pour se tester. Les Monts Eiglophian attirent les aventuriers vers leurs sommets glacés pour tester leur force de caractère devant des cannibales assoiffés de sang et de fabuleuses créatures de légende. Le Champ des Chefs (Field of the Chiefs) et sa Pierre Dressée, où les clans peuvent venir passer de paisibles alliances, sans crainte de trahison, sont un morceau vivant d’histoire. On se demande parfois pourquoi des étrangers qui croient avoir le bras fort et la lame rapide viennent en Cimméria.
C’est la terre qui a donné naissance au grand et célèbre Conan, dont les voyages et les aventures sont devenues légendes dans tout Hyboria. Nombre de ses exploits résonnent dans son pays, incitant les autres clans à imiter sa vie de danger et d’excitation. Cependant, c’est fut l’âpreté de sa terre autant que sa force de caractère qui fit de Conan ce qu’il est devenu.
Cimméria, la terre de Crom, peut ne pas être douce, plaisante ou facile à vivre, mais elle engendre un peuple encore plus robuste et elle expédie très vite dans leurs tombes les imprudents. C’est un endroit difficile à vivre qui laisse le faible faible et révèle le fort. Parmi les clans de la frontière sud circule un diction :
[modifier] Voir aussi
- Le Fort Venarium
- Le peuple des Cimmériens

