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Le Fléau de Set est une évolution de nombreux concepts de classes différents qui, finalement, devinrent une seule classe, celle que nous avons aujourd’hui. Le Fléau combine presque tous les aspects particuliers des précédentes classes du Rejeton de Set, du Druide et de l’Invocateur des tempêtes (Stormcaller), se concentrant principalement sur un assortiment de soins, de dégâts électriques de zone, et de « crowd control ».
Les Fléaux ont de multiples manières d’améliorer leurs capacités de soin en infligeant des dégâts, soit par empilement de « buffs », soit par des effets supplémentaires. Un exemple remarquable serait l’aptitude “Foi en Set” (Faithful of Set), qui fait que tous les sorts offensifs génèrent un « buff » empilable sur le Fléau, donnant une puissance de soin supplémentaire. Ils ont aussi un certain nombre de capacités qui donnent à leurs alliés se trouvant autour de la cible de leurs sorts offensifs, un soin supplémentaire.
Les principales capacités utiles pour un groupe que peut amener le Fléau, se trouvent sous la forme de dommages réciproques supplémentaires pour le groupe en plus de grandes capacités de régénération de mana. Le Fléau est probablement la classe qui a le plus de capacité en terme de régénération de mana pour son groupe.
Comme les autres classes de Prêtre, le Fléau devra toujours trouver l’équilibre entre ses aptitudes offensives, défensives, et de soin afin de donner à son groupe le meilleur d’elles. Un Fléau sera tout a fait capable de soigner seul un groupe, sachant que celui-ci soit assez polyvalent. Un Fléau qui apprend à utiliser ses capacités à leur potentiel maximum sera pour un groupe un atout très précieux
En terme de survie, le Fléau se trouve à mi-chemin quand on le compare aux autres classes, et ainsi, il n’a pas un grand nombre de capacités de « crowd control ». Ceci dit, il possède un panel de « snares”, d’étourdissement, et de capacités de confusion/ contrôle de l’esprit à sa disposition. Bien que principalement, le Fléau soit surtout axé sur le dégât de zone et pose une grande menace sur plusieurs adversaires qui sont proches les uns des autres – étant la classe du jeu ayant la plus large panoplie de sorts de zone.
Au niveau 80, les Fléaux gagnent la capacité “Oeil du cyclone (Eye of the Storm), qui est démontre bien leur nature basée sur la tempête qui frappe une zone. Quand ils utilisent cette capacité, ils s’entourent d’un impressionnant cyclone, ce qui augmente grandement leurs capacités défensives en plus de les rendre insensibles aux attaques de renversement (knockback). Pendant ce temps, la puissance de leurs sorts de zone est augmentée de manière significative et tout ennemie attaquant le Fléau durant ce moment là risque de se faire éjecter par les vents violents.
Capacité :
Regard du Cobra (Cobra Stare) : génère une brève paralysie, capable d’étourdir la cible pendant un certain temps.
Visions de Set (Visions of Set): leurre la cible l’obligeant à se battre contre l’illusion d’un serpent semblant l’attaquer dans toutes les directions.
Foi en Set (Faithful of Set) : qui fait que tous les sorts offensifs génèrent un « buff » empilable sur le Fléau, donnant une puissance de soin supplémentaire.
Oeil du cyclone (Eye of the Storm) : génère un cyclone qui augment la capacité défensive et rend insensible aux renversement. tout en augmentant la puissance des sort du fléau et éjectant ses ennemie
Source : Site hyborian codex
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