Quêtes

Cet article ci et les autres parts de wikiaoc.com constituent une introduction brève à Age of Conan. Si vous cherchez un guide profond pour les nivaeux 1 à 70, nous vous recommandons ces guides pour Age of Conan.

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Sommaire

[modifier] Description

Les quêtes contribuent au développement des personnages dans Age of Conan en apportant des Points d'expérience, et des points de compétence. Elles permettent de plus de découvrir le monde d'Hyboria, sa culture, sa politique, et les principaux PNJ qui l'animent.

[modifier] Tortage

Tortage est la première zone découverte par les joueurs lorsqu'ils débutent le jeu avec un personnage. Une série de quêtes guident le personnage tout au long d'un tutoriel qui lui permet d'apprendre à maîtriser les différents aspects du jeu.

[modifier] ÃŽle de Tortage

Après la création du personnage, la galère sur laquelle il se trouvait réduit en esclavage est éperonnée par un navire adverse et s'échoue sur l'une des plages de l'île de Tortage. Le personnage, rendu amnésique, est accueilli par Kalanthès qui initie la première quête du jeu. Ces quêtes l'amènent à traverser l'île de Tortage pour se rendre dans la ville éponyme.

Les quêtes dans la table ci-dessous sont listées dans l'ordre de leur obtention.

Nom de la quête Etape Niveau Début Fin Expérience Compétences Récompenses
Naufragé I. L'esclavagiste 1, ?, ?, ? Kalanthès Mort de Saddur 160
Casilda I. Le Charognard -, 1, ?, ?, ? Casilda Tuut le charognard mort 160 34
Casilda II. La clé du Charognard -, 1, ?, ?, ? Tuut le charognard mort Clé du Charognard  ?  ?
Casilda III. Enfin libre ! -, 1, ?, ?, ? Clé du Charognard Casilda  ?  ?
Casilda IV. Casilda -, ?, 3, ?, ? Casilda Casilda 88 XP 2 points
Naufragé II. La porte achéronienne ?, 5, ?, ? Mort de Saddur Dévérouillage de la porte achéronienne  ?  ?
Naufragé III. La ville de Tortage ?, 5, ?, ? Dévérouillage de la porte achéronienne Laranga 0 XP 0 points
Naufragé IV. Le forgeron ?, 5, ?, ? Laranga Turach 0 XP 0 points
Naufragé V. La carrière ?, 5, ?, ? Turach Turach 0 XP 0 points
Naufragé VI. Le garde ?, 5, ?, ? Turach Laranga 0 XP 0 points
Naufragé VII. La serveuse ?, 5, ?, ? Laranga Tina 154 XP 2 points

[modifier] Ville de Tortage

Une fois arrivé à Tortage, le joueur peut choisir deux modes de jeu:

  • le mode multijoueur normal, dit mode "de jour"
  • un mode solo, dit "de nuit", qui permet au joueur de poursuivre la série de quête dite de "Destinée".

[modifier] Les quêtes de jour

Nom de la quête Etape Niveau Début Fin Expérience Compétences Récompenses
Les temps sont durs I. Le garde de la Main Rouge -, 5, ?, 9 Alyssa Garde - - -
Le fil de l'histoire I. La hutte de Sassan -, 5, ?, ? Sassan Sassan 375 2
L'heure de payer I. La soif de sang -, 5, 7, ? Sancha Sancha 375  ?
Les étals abandonnés Les étals abandonnés -, 5, ?, ? Forgeron de Tortage  ? 375 2 Rat piégé
La loi tacite I. Les pirates brutaux -, 5, ?, ? Laranga Laranga 375 XP (niveau 6) 2 Visée de Laranga
La sagesse par le venin I. Crocs et dards ?, 5, ?, 9 Valérius  ? - - Vieux sirop de cÅ“ur ou autres potions
La menace picte I. Les traqueurs des contrées sauvages 6, 9, ?, ?, ? Image:Icône de groupe.png Laranga  ? Maillet tueur de Pictes ou Scramisax tueur de Pictes
Le jardin des mystères maudits I. Débroussaillage 6, 9, ?, ?, ? Laranga - - - Éventreur de chair
Du poisson pour Skeggi I. Les trésors de la mer 6, 9, ?, ?, ? Skeggi  ? Crochet rouillé ou
Couteau à filet
De la viande morte I. La viande salée 6, 9, ?, ?, ? Ninus
Un nom à mourir I. Une ville mourante 6, 9, ?, ?, ? Donus 618 XP 2 points Objet:Preuve de Donus ou Objet: Fourche rouillée ou Objet: Pioche
Les réserves vides I. Se battre pour manger 7, ?, ?, ? Alyssa  ? 1200? - -
La Confrérie des Ombres I. ? 11?, ?, ?, ? Decario  ? 1200 4

[modifier] Les quêtes de nuit

[modifier] Archétype Mage
[modifier] Archétype Guerrier
Nom de la quête Etape Niveau Début Fin Expérience Compétences Récompenses
L'éveil I I. Le magister des soldats -, 5, ?, ?, ? Nadini Sigurd 382 Sabre rouillé ou Hache de recrue ou Lance de recrue
L'éveil I II. Le viel homme -, 6, ?, ?, ? Sigurd Arias 382 2
L'éveil I III. La confiance des guerriers -, 6, ?, ?, ? Arias Sigurd 382 2
L'éveil I IV. ? (L'éveil I étape 4) -, 6, ?, ?, ? ? ?
L'éveil I V. ? (L'éveil I étape 5) -, 6, ?, ?, ? ? ?
L'éveil I VI. Le capitaine du port -, 6, ?, ?, ? ? ?
L'éveil I VII. Le capitaine -, 6, ?, ?, ? ? Phoenic
L'éveil I VIII. Empoisonné -, 6, ?, ?, ? Phoenic Tina 382 2
L'éveil I IX. La peste -, 6?, ?, ?, ? Tina Prise de la clé du phare 382 2
L'éveil I X. Libérer Si-Khu -, 6?, ?, ?, ? Prise de la clé du phare Si-Khu 382 2
L'éveil I XI. Le porteur d'espérance -, 6?, ?, ?, ? Sigurd Si-Khu 382 2 Pourpoint d'escarmoucheur
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